Klassen

Bestienmeister, Koch, Gärtner und Freier Mensch – was die Klassen können und womit sie starten.

Aktualisiert 04. Sept. 20262

Die Klasse legt fest, welche besonderen Fähigkeiten dein Charakter mitbringt. Mit einem Klassensplitter lässt sie sich später wechseln.

Bestienmeister

Im englischen Client: Beast Master

Verständigt sich mit Tieren. Mit Pfeifen ruft er sie zu Kampf und Erkundung herbei und zieht sie zu starken Begleitern mit eigenen Eigenschaften heran.

Klassenmerkmale

  • Tierbegleiter – ruft und befehligt per Pfeife einen Begleiter zum Kämpfen, Sammeln oder Abbauen. Der Begleiter lässt sich im Territorium wechseln.
  • Tierflüsterer – wilde Tiere greifen weder an noch fliehen sie. Werte, Eigenschaften und sogar die Laute der Tiere sind lesbar.
  • Zuchtexperte – vergibt mit genetischen Gegenständen Eigenschaften an Tiere und verstärkt sie über Zucht und Erkundung.
  • Meister der Wildnis – stellt Ausrüstung für Tiere her, die Kampf, Sammeln, Produktion und Wachstum verbessert.

Startausrüstung

Starttier (Pongo/Wildschwein, Misha/Bär oder Shiro/Wolf) und Rote Tierpfeife. Tiere mehr als 10 Stufen über dem Bestienmeister lassen sich nicht binden.

Koch

Im englischen Client: Chef

Meister der Ödlandküche mit feinen Sinnen und sicherem Griff für Zutaten. Sammelt unterwegs mehr Zutaten und mischt sie frei zu eigenen Wirkungen.

Klassenmerkmale

  • Kreatives Kochen – wählt Zutaten frei, ohne an Rezepte gebunden zu sein. Mit etwas Glück gelingt ein Gericht besonders gut und wirkt stärker und länger.
  • Vielfrass – verträgt mehr als üblich und hält bis zu 2 Speise- und 2 Getränkeeffekte gleichzeitig.
  • Zutatenwitterung – feine Nase für Zutaten: beim Sammeln in Siedlungen fallen Extras ab, auch aus Kühlschränken, Getränkeautomaten und Essenskisten.
  • Kochkunst – wiederholt gegessene Eigenkreationen wirken stärker und länger. Gerichte mit anderen Zutaten zählen dabei nicht als dasselbe.

Startausrüstung

Lagerfeuerkocher (auch für Freunde nutzbar) und Gourmet-Atlas, der alle eigenen Kreationen festhält.

Gärtner

Im englischen Client: Gardener

Alchemist des Lebens. Beherrscht das „Lebensnähen“ und verbindet gewöhnliche Feldfrüchte mit gefährlichen biomechanischen Teilen zu höchst ungewöhnlichen Pflanzen.

Klassenmerkmale

  • Lebensnähen – veredelt Pflanzen mit anderen Pflanzen oder mit biomechanischen Teilen und erhält Pflanzen mit zwei Werten oder biomechanische Sonderformen. Die Teile lassen biomechanische Deviants in der Wildnis fallen.
  • Umweltkenner – trägt einen Umweltdetektor, der laufend Messwerte liefert, und stellt Mittel her, die den Boden verbessern.
  • Tragbarer Anbau – besitzt eine tragbare Pflanzkiste, die biochemische Teile lagert oder reife Pflanzen zu Saatgut verarbeitet.
  • Gewächshaustechnik – steuert mit dem Gewächshausmodul die Wachstumsbedingungen.

Startausrüstung

Tragbare Pflanzkiste, Umweltdetektor und Gewächshauskern (Licht und Bewässerung in einem).

Freier Mensch

Im englischen Client: Free Person

Ein einfacher Überlebender mit ungenutzten Klassensplittern in der Tasche. Durchbeissen mit blossen Händen – oder doch eine Rolle annehmen?

Startausrüstung

Klassensplitter – ein kristallenes Maskenbruchstück, dessen Schimmern Wissen aus anderen Sphären preisgibt. Damit wechselt man die Klasse.